基于串口屏的单片机系统拓扑
该框架的动作模块与单片机系统模块一样,但解决了UI设计拓展性、灵活性差的难题,适用敏捷开发成本不敏感小型项目(如工装),缺点如:
- 系统增加新功能模块,如增加一个电机,则从硬件到软件都需要重新设计,硬件层需重新考量IO资源,软件层需考虑CPU负载等;
- 模块化程度低,如要通过串口集成到更高层系统,则从硬件到软件都需要重新设计,硬件层需重新考量IO资源,软件层需考虑CPU负载等;
属于非总线系统框架。
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该框架的动作模块与单片机系统模块一样,但解决了UI设计拓展性、灵活性差的难题,适用敏捷开发成本不敏感小型项目(如工装),缺点如:
属于非总线系统框架。